1 意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2 别名
无
3 动机
4 适用性
- 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;
- 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;
- 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时,建立相应数目的原型并克隆它们
可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
5 结构
6 参与者
- Prototype(Graphic)
- 声明一个克隆自身的接口。
- ConcretePrototype(Staff、WholeNote、HalfNote)
- 实现一个克隆自身的操作。
- Client(GraphicTool)
- 让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。
7 协作
客户请求一个原型克隆自身。
8 效果
Prototype有许多和AbstractFactory和Builder一样的效果:它对客户隐藏了具体的产品类,因此减少了客户知道的名字的数目。此外,这些模式使客户无需改变即可使用与特定应用相关的类。
- 运行时刻增加和删除产品
- 改变值以指定新对象
- 改变结构以指定新对象
- 减少子类的构造
- 用类动态配置应用
9 实现
- 使用一个原型管理器
- 实现克隆操作
- 初始化克隆对象
10 代码示例
Prototype
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4interface IPrototype
{
IPrototype Clone();
}ConcretePrototype(Staff、WholeNote、HalfNote)
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9class ConcretePrototype : IPrototype
{
public IPrototype Clone()
{
Console.WriteLine("ConcretePrototype");
return this.MemberwiseClone() as IPrototype;
}
}Client(GraphicTool)
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5class Client
{
IPrototype prototype=new ConcretePrototype();
IPrototype clonePrototype=prototype.Clone();
}
11 已知应用
ICloneable.Clone
12 相关模式
- Prototype 和 AbstractFactory 模式在某种方面是相互竞争的。但是它们也可以一起使用。AbstractFactory 可以存储一个被克隆的原型的集合,并且返回产品对象。
- 大量使用 Composite 和 Decorator 模式的设计通常也可从 Prototype 模式处获益。