设计模式-04.PROTOTYPE(原型)— 对象创建型模式

1 意图

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2 别名

3 动机

图一

4 适用性

  • 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;
  • 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;
  • 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时,建立相应数目的原型并克隆它们
    可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

5 结构

图二

6 参与者

  • Prototype(Graphic)
    • 声明一个克隆自身的接口。
  • ConcretePrototype(Staff、WholeNote、HalfNote)
    • 实现一个克隆自身的操作。
  • Client(GraphicTool)
    • 让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。

7 协作

客户请求一个原型克隆自身。

8 效果

Prototype有许多和AbstractFactory和Builder一样的效果:它对客户隐藏了具体的产品类,因此减少了客户知道的名字的数目。此外,这些模式使客户无需改变即可使用与特定应用相关的类。

  • 运行时刻增加和删除产品
  • 改变值以指定新对象
  • 改变结构以指定新对象
  • 减少子类的构造
  • 用类动态配置应用

9 实现

  • 使用一个原型管理器
  • 实现克隆操作
  • 初始化克隆对象

10 代码示例

  • Prototype

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    interface IPrototype
    {
    IPrototype Clone();
    }
  • ConcretePrototype(Staff、WholeNote、HalfNote)

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    class ConcretePrototype : IPrototype
    {
    public IPrototype Clone()
    {
    Console.WriteLine("ConcretePrototype");

    return this.MemberwiseClone() as IPrototype;
    }
    }
  • Client(GraphicTool)

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    class Client
    {
    IPrototype prototype=new ConcretePrototype();
    IPrototype clonePrototype=prototype.Clone();
    }

11 已知应用

ICloneable.Clone

12 相关模式

  • Prototype 和 AbstractFactory 模式在某种方面是相互竞争的。但是它们也可以一起使用。AbstractFactory 可以存储一个被克隆的原型的集合,并且返回产品对象。
  • 大量使用 Composite 和 Decorator 模式的设计通常也可从 Prototype 模式处获益。
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